Las cartas que van a salir para muchos ya no son novedad, sin embargo no dejan de ser noticia. La vuelta de los Pokemon EX si bien es sabida hace un tiempo, no solo implica una vuelta a viejos estilos de cartas, sino un cambio en el estilo de juego y de metagame.
Las razones por las cuales los EX van a cambiar el estilo de juego actual son simples. Hay que cuidar mas nuestros Pokemon, ya que perder un ex es un golpe que implica 1/3 de partido, cuando un Pokemon normal implicaba 1/6. También necesitamos hacer mas daño, o recurrir a otras estrategias nuevas, obligar a nuestros rivales a sacrificar estos grandes Pokemon. Nuevos desafíos para todos los jugadores se aproximan de la mano de esta expansión.
Vamos a hablar un poco de las cartas que ya tienen scans en ingles.
Un buen arma para darle 0 o 1 de coste a los básicos mas usados de la actualidad y reducir el coste de los grandes Pokemon EX que estan por salir, dándole 0 de coste a Shaymin EX, 1 a Mewtwo, 2 a los Dragones EX y solo 1 a los viejos. También va a obligar a cualquiera que no juegue Pokemon básicos a utilizar otros estadios para romper, cosa que hasta ahora no era común en este formato.
No muy buen ataque debido a su alto coste, y su ability tampoco es del todo buena ya que depende de una moneda. Recordamos que no puede volver a tirarse con Victini.
Un ataque de viejos Lucarios pero pegando 10 mas. Su ability es un Rocky Helmet automático. Pegar con 2 puño hace que mas que nada sea una posible Tech, pero complicada de cargar.
Un gran ability que puede ser fácilmente explotado. Su ataque es mediocre, pero su coste se ve reducido a 2 Psiquicas por su propio ability
Personalmente el EX que mas me gusta, lo veo como un cierra partidos potencial en muchos mazos. Dudo que esta no sea una de las cartas mas utilizadas del formato.

Al contrario de sus versiones no EX, Reshiram se pega y Zekrom descarta. Esto hace a Zekrom EX mas adepto a usarse con Eelektrik, y a Reshiram menos a usarse con Typhlosion ya que no debemos ponerle mas daño.
En un formato donde podremos ver muchas energías especiales podemos presumir que su primer ataque puede ser útil, aunque su segundo no pega lo suficiente y es caro.
Para muchos el MVP de esta expansión. Es la más cotizada y su primer ataque puede ser bestial.
Tras una interrupción en las actividades visibles de los administradores en el foro, vuelve la carta de la semana. En esta oportunidad presentamos a Chandelure la cuál llega con un muy merecido lugar. Su combo con Dodrio logra que pueda emplear su ability 2 veces por turno sin depender de Switch, y Vileplume logra que las condiciones especiales realmente pesen. Su capacidad para cuidar sus atacantes (teniendo en cuenta que es lento en el cargado de energias) tambien es otro factor a tener en cuenta.
>HP: Normal alto para un Stage 2.
>Ability: Genial, un buen plus aunque no logres atacar y algo que condiciona la forma de bajar pokemon de nuestro oponente así como nos permite adaptar el daño dependiendo de las condiciones generadas por su único ataque y un futuro Jirachi.
>Ataque: Convinado con Vileplume para evitar costes que no desperdicien energías logra ser muy molesto y condicionante para nuestro oponente.
>Coste de retirada: Se cubre con Dodrio, pero no deja de ser molesto en caso de no tenerlo.
>Debilidad: Correcta, solo 6corners con tech de Absol puede aprovecharla.
>Resistencia: No tiene (me costo 60 pesos esto...)
Mi nota: 8
Una carta no tan valorada como usada, que nos permite salidas de las manos muertas que puede tener este metagame
>HP realmente baja, pero al menos sobrevive un Outrage sin daño y es la normal de los babys.
>Poke-Body: Una variante de la regla original, puede ser tan bueno como malo dependiendo de la suerte del jugador.
>Ataque: Simplemente útil y bueno por no tener coste de energía.
>Retirada: Que no tenga es lo mas importante de esta carta.
Mi Nota: 6.5